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10.08.2008
Neues zu NeCris
Hi Folks ;) Die gute Nachricht wäre schon einmal das NeCris immer noch gute Fortschritte macht, die etwas weniger Gute Nachricht, es wird wohl noch lange dauern bis wir neues Material zeigen können. Zum Fortschritt zählt vor allem das gesamte Menü und die Story. Letzere entwickelt sich momentan sehr gut und hat nun auch ihre erste Revision hinter sich. Damit wurden Rechtschreibfehler, Grammatikfehler sowie der Lesefluss verbessert. Dazu wurde der gesamte Text um etwas mehr als 400 Wörter ergänzt. Unser Ideenpool zieht momentan sehr schöne Kreise aus dem doch momentan die ein oder andere sehr gute Idee ensteht, die uns sehr begeistert. Dazu können wir, wie die schlechte Nachricht es ankündigte, leider nicht viel sagen.
MFG Samper Fi
Neues zu NeCris
Hi Folks ;) Die gute Nachricht wäre schon einmal das NeCris immer noch gute Fortschritte macht, die etwas weniger Gute Nachricht, es wird wohl noch lange dauern bis wir neues Material zeigen können. Zum Fortschritt zählt vor allem das gesamte Menü und die Story. Letzere entwickelt sich momentan sehr gut und hat nun auch ihre erste Revision hinter sich. Damit wurden Rechtschreibfehler, Grammatikfehler sowie der Lesefluss verbessert. Dazu wurde der gesamte Text um etwas mehr als 400 Wörter ergänzt. Unser Ideenpool zieht momentan sehr schöne Kreise aus dem doch momentan die ein oder andere sehr gute Idee ensteht, die uns sehr begeistert. Dazu können wir, wie die schlechte Nachricht es ankündigte, leider nicht viel sagen.
MFG Samper Fi
06.08.2008
Item Menü steht!
Heute habe ich die letzten Zeilen für das Item Menü geschrieben und bin somit auf ~2100 Zeilen alleine dafür gekommen. Wer sich jetzt wundert, warum es so viele sind, hier eine kleine Erkläreung:
Das Item Menü besteht nicht einfach nur daraus, dass meine sich in einem Fenster alle Items ansehen kann, man hat 5 Kategorien: Benutzbare, Waffen, Ausrüstbare, Artefackte und Questitems. Man hat somit eine wunderbare Übersicht und kann gleich alles überblicken. Vom Item Menü aus kann allerdings keine Ausrüstung anlegen - Dafür wird das Equip Menü da sein.
Des weiteren kann ich nur sagen, dass wir mit NeCris sehr gut vorran kommen. Samper Fi wird die nächsten Tage sicherlich eine News zu der Story schreiben.
MFG Yatzumo
Item Menü steht!
Heute habe ich die letzten Zeilen für das Item Menü geschrieben und bin somit auf ~2100 Zeilen alleine dafür gekommen. Wer sich jetzt wundert, warum es so viele sind, hier eine kleine Erkläreung:
Das Item Menü besteht nicht einfach nur daraus, dass meine sich in einem Fenster alle Items ansehen kann, man hat 5 Kategorien: Benutzbare, Waffen, Ausrüstbare, Artefackte und Questitems. Man hat somit eine wunderbare Übersicht und kann gleich alles überblicken. Vom Item Menü aus kann allerdings keine Ausrüstung anlegen - Dafür wird das Equip Menü da sein.
Des weiteren kann ich nur sagen, dass wir mit NeCris sehr gut vorran kommen. Samper Fi wird die nächsten Tage sicherlich eine News zu der Story schreiben.
MFG Yatzumo
27.07.2008
Gästebuch und neue Screens!
Nach langem Nichtmelden, nun wieder mal eine News. Wir haben neue Screens in der Screensektion hinzugefügt (Menü und Fluss-Screen) und dazu auch noch ein Gästebuch hinzugefügt, worin ihr eure eigenen Meinungen hinterlassen könnt. Wenn ihr also Kritik, oder Lob habt, könnt ihr dies gerne ins Gästebuch schreiben!
MFG Yatzumo
Gästebuch und neue Screens!
Nach langem Nichtmelden, nun wieder mal eine News. Wir haben neue Screens in der Screensektion hinzugefügt (Menü und Fluss-Screen) und dazu auch noch ein Gästebuch hinzugefügt, worin ihr eure eigenen Meinungen hinterlassen könnt. Wenn ihr also Kritik, oder Lob habt, könnt ihr dies gerne ins Gästebuch schreiben!
MFG Yatzumo
17.07.2008
RGSS-Datenbank und Menü
Heute habe ich das Start-Menü fertig gecodet und nebenher gleich noch die RGSS-Datenbank. Ich freu mich wie ein Keks, dass alles einwandfrei und ohne Fehler läuft und ich so höchst wahrscheinlich nur noch ca 1-2 Monate brauchen werde um nach der Fertigstellung des Menüs das KS zu coden. Ich freue mich schon richtig darauf und bin voller Motivation.
MFG Yatzumo
RGSS-Datenbank und Menü
Heute habe ich das Start-Menü fertig gecodet und nebenher gleich noch die RGSS-Datenbank. Ich freu mich wie ein Keks, dass alles einwandfrei und ohne Fehler läuft und ich so höchst wahrscheinlich nur noch ca 1-2 Monate brauchen werde um nach der Fertigstellung des Menüs das KS zu coden. Ich freue mich schon richtig darauf und bin voller Motivation.
MFG Yatzumo
16.07.2008
Neue Contents verfügbar.
Wir haben 2 neue Screenshots der Gallerie hinzugefügt. Einmal ein Bild direkt aus dem Title, was natürlich Ingame animiert ist, sprich die Federn fallen von oben herab. Das zweite neue Bild kommt direkt aus dem Intro des Spieles, wo Craig den Teleporter benutzt. Yatzumo hat desweiteren weitere Datenbanken ins Spiel eingebunden und beginnt nun mit den Arbeiten am Menü, ich dagegen sitze momentan an einem weiteren großen Sidequest, was ich zu Papier bringen will.
Viel Spaß auf unserer Seite und frohe Spannung im Bezug auf NeCris, wünscht Destiny Dreamworks.
Mfg Samper Fi
Neue Contents verfügbar.
Wir haben 2 neue Screenshots der Gallerie hinzugefügt. Einmal ein Bild direkt aus dem Title, was natürlich Ingame animiert ist, sprich die Federn fallen von oben herab. Das zweite neue Bild kommt direkt aus dem Intro des Spieles, wo Craig den Teleporter benutzt. Yatzumo hat desweiteren weitere Datenbanken ins Spiel eingebunden und beginnt nun mit den Arbeiten am Menü, ich dagegen sitze momentan an einem weiteren großen Sidequest, was ich zu Papier bringen will.
Viel Spaß auf unserer Seite und frohe Spannung im Bezug auf NeCris, wünscht Destiny Dreamworks.
Mfg Samper Fi
15.07.2008
Spielevorstellung und Fortschritt
Seit ein paar Tagen sind die ersten Spielevorstellungen in den Foren unterwegs. Wir haben schon einige nette Kommentare und auch gute Kritik erhalten und möchten uns in erster Linie dafür bedanken. Solltet ihr nicht wissen, in welchen Foren wir NeCris vorgestellt haben, zeigen wir euch hier einmal eine Liste:
rmxp.de
RPG Atelier
rpgvx.net
Wir freuen uns über jedes weitere Kommentar und jede Kritik!
Des weiteren habe ich heute das Quick Time Event Script fertig gestellt und es kann nun komplett verwendet werden. Es fehlt lediglich noch die Abfrage, ob ein Spieler eine falsche Taste drückt, allerdings sollte das in wenigen Stunden machbar sein.
MFG Yatzumo
Spielevorstellung und Fortschritt
Seit ein paar Tagen sind die ersten Spielevorstellungen in den Foren unterwegs. Wir haben schon einige nette Kommentare und auch gute Kritik erhalten und möchten uns in erster Linie dafür bedanken. Solltet ihr nicht wissen, in welchen Foren wir NeCris vorgestellt haben, zeigen wir euch hier einmal eine Liste:
rmxp.de
RPG Atelier
rpgvx.netWir freuen uns über jedes weitere Kommentar und jede Kritik!
Des weiteren habe ich heute das Quick Time Event Script fertig gestellt und es kann nun komplett verwendet werden. Es fehlt lediglich noch die Abfrage, ob ein Spieler eine falsche Taste drückt, allerdings sollte das in wenigen Stunden machbar sein.
MFG Yatzumo
12.07.2008
Neue Maps & Screenshots.
Gestern habe ich NeCris 18 neue Maps spendiert sowie eine weitere bearbeitet und angepasst. Die Maps befinden sich bis zum Release ausschließlich im Alpha Stadium, da eventuelle Veränderungen nicht ausgeschlossen werden können. NeCris zählt nun 37 Maps und würde sich auf einem geschätzten Map Status von 45% befinden.
Desweiteren habe ich die Introsequenz in textlicher Form abgeschlossen.
Wir haben weiterhin der Gallery neue Screenshots hinzugefügt, die sich jedoch im absoluten Alpha-Stadium befinden, daher fehlen noch Monster, die UI (User Interface) und die ein oder anderen Effekte.
In diesem Sinne viel Spaß mit den neuen contents.
Samper Fi
Neue Maps & Screenshots.
Gestern habe ich NeCris 18 neue Maps spendiert sowie eine weitere bearbeitet und angepasst. Die Maps befinden sich bis zum Release ausschließlich im Alpha Stadium, da eventuelle Veränderungen nicht ausgeschlossen werden können. NeCris zählt nun 37 Maps und würde sich auf einem geschätzten Map Status von 45% befinden.
Desweiteren habe ich die Introsequenz in textlicher Form abgeschlossen.
Wir haben weiterhin der Gallery neue Screenshots hinzugefügt, die sich jedoch im absoluten Alpha-Stadium befinden, daher fehlen noch Monster, die UI (User Interface) und die ein oder anderen Effekte.
In diesem Sinne viel Spaß mit den neuen contents.
Samper Fi
11.07.2008
RGSS-Datenbank in Arbeit
Seit gestern sitze ich daran die komplette Datenbank für NeCris ins Spiel zu integrieren. Das Ganze läuft hierbei nicht über den Standard-Sachen vom Maker, sondern es wird eine komplett eigene Datenbank in RGSS gescriptet. Dies ermöglicht uns einen besseren Zugriff und mehr Kontrolle was die einzelnen Statusangaben betrifft. Zum Beispiel benutzen wir "Ausweichrate" wovon der Maker absolut keine Ahnung hat. Da ist es mir lieber einfach alles im Überblick selbst geschrieben zu haben um einfacher darauf zuzugreifen.
Ich denke die Datenbank wird mich mit dem Kampfsystem am meisten Zeit kosten. So in 1-2 Monaten sollte dies aber auch geschafft sein, wenn ich mich reinhänge. Da ich bald Urlaub habe, werde ich viel daran machen können.
MFG Yatzumo
RGSS-Datenbank in Arbeit
Seit gestern sitze ich daran die komplette Datenbank für NeCris ins Spiel zu integrieren. Das Ganze läuft hierbei nicht über den Standard-Sachen vom Maker, sondern es wird eine komplett eigene Datenbank in RGSS gescriptet. Dies ermöglicht uns einen besseren Zugriff und mehr Kontrolle was die einzelnen Statusangaben betrifft. Zum Beispiel benutzen wir "Ausweichrate" wovon der Maker absolut keine Ahnung hat. Da ist es mir lieber einfach alles im Überblick selbst geschrieben zu haben um einfacher darauf zuzugreifen.
Ich denke die Datenbank wird mich mit dem Kampfsystem am meisten Zeit kosten. So in 1-2 Monaten sollte dies aber auch geschafft sein, wenn ich mich reinhänge. Da ich bald Urlaub habe, werde ich viel daran machen können.
MFG Yatzumo
09.07.2008
Hier ein paar neue Infos rund um den Projektfortschritt.
Heute habe ich die ersten spielbaren Karten erstellt. Insgesamt 8 Stück an der Zahl. Dazu kam die Storyline für das vierte große Sidequest "Der Zirkel". Dieses besteht aus 6 Seiten Text und wartet nur darauf implementiert zu werden. Nachher werden noch einige Karten erstellt und noch die ein oder andere Datenbank erstellt.
MFG Samper Fi
Hier ein paar neue Infos rund um den Projektfortschritt.
Heute habe ich die ersten spielbaren Karten erstellt. Insgesamt 8 Stück an der Zahl. Dazu kam die Storyline für das vierte große Sidequest "Der Zirkel". Dieses besteht aus 6 Seiten Text und wartet nur darauf implementiert zu werden. Nachher werden noch einige Karten erstellt und noch die ein oder andere Datenbank erstellt.
MFG Samper Fi
09.07.2008
Wir arbeiten hart.
Bis eben (02:46 Uhr) haben wir durchgearbeitet um die Seite zum Stehen zu bringen, doch irgendwann ist auch mal schluss. Wir werden uns bemühen im Laufe des Tages den Rest der Seite noch fertig zu machen, damit Ihr euch ein Bild von NeCris machen könnt.
Bis dahin und nicht weiter!
MFG Yatzumo
Wir arbeiten hart.
Bis eben (02:46 Uhr) haben wir durchgearbeitet um die Seite zum Stehen zu bringen, doch irgendwann ist auch mal schluss. Wir werden uns bemühen im Laufe des Tages den Rest der Seite noch fertig zu machen, damit Ihr euch ein Bild von NeCris machen könnt.
Bis dahin und nicht weiter!
MFG Yatzumo
09.07.2008
Homepage online!
Nun ist es soweit, die offizielle Homepage des RPG-Maker Spiels "NeCris" ist nun endlich online! Viele nette Informationen und ein kleines Forum stehen euch nun zur Verfügung.
An dieser Stelle gleich einmal ein dickes Dankeschön an folgende Leute:
Zera Valmar
F!o
Für die Großartige Hilfe bei kleinen und großen Problemen mit HTML, PHP und CSS. Ohne euch wären wir niemals so schnell so weit gekommen, danke!
Und nun: Viel Spaß auf der NeCris Homepage!
Homepage online!
Nun ist es soweit, die offizielle Homepage des RPG-Maker Spiels "NeCris" ist nun endlich online! Viele nette Informationen und ein kleines Forum stehen euch nun zur Verfügung.
An dieser Stelle gleich einmal ein dickes Dankeschön an folgende Leute:
Zera Valmar
F!oFür die Großartige Hilfe bei kleinen und großen Problemen mit HTML, PHP und CSS. Ohne euch wären wir niemals so schnell so weit gekommen, danke!
Und nun: Viel Spaß auf der NeCris Homepage!



